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LINE|打破成效僵局:LINE LAP 最新高效 Persona 解析-遊戲與科技產業篇
在數位廣告隱私權政策收緊與獲客成本不斷攀升的現在,在進行遊戲、科技產業新品推廣時,是否正面臨「第一方數據受眾疲乏」的僵局?
過去品牌過度依賴既有會員名單進行再行銷,但隨著名單規模觸頂,邊際效益遞減的問題隨之而來。如何在LINE生態圈 2,200 萬月活躍用戶中,精準找出「非直覺」但具備高度潛力的「潛在黑馬」?
我們將根據 LINE 最新發佈的《LAP Playbook 高效 Persona 解析》,針對遊戲與科技產業,深入探討如何利用 LINE 的大數據標籤,建構高效受眾輪廓,為廣告主帶來挖掘新客、活化再行銷池、以及降低轉換成本三大優勢。
13小时前
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