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LINE|打破成效僵局:LINE LAP 最新高效 Persona 解析-遊戲與科技產業篇
在數位廣告隱私權政策收緊與獲客成本不斷攀升的現在,在進行遊戲、科技產業新品推廣時,是否正面臨「第一方數據受眾疲乏」的僵局?
過去品牌過度依賴既有會員名單進行再行銷,但隨著名單規模觸頂,邊際效益遞減的問題隨之而來。如何在LINE生態圈 2,200 萬月活躍用戶中,精準找出「非直覺」但具備高度潛力的「潛在黑馬」?
我們將根據 LINE 最新發佈的《LAP Playbook 高效 Persona 解析》,針對遊戲與科技產業,深入探討如何利用 LINE 的大數據標籤,建構高效受眾輪廓,為廣告主帶來挖掘新客、活化再行銷池、以及降低轉換成本三大優勢。
2月4日


TotallyAwesome|cacaFly 帶你探索遊戲創意廣告新世界
遊戲是現代年輕人生活中不可或缺的部分,主打遊戲市場的媒體 TotallAwesome 更看準商機,推出 TotallyPlay 方案,針對遊戲推出一系列的創意廣告操作方式,成果超吸睛!身為品牌行銷業者的你絕對不可以錯過本篇文章,跟著 cacaFly 一起探索遊戲廣告世界吧!
2023年7月3日


Twitter 把遊戲變好玩了!2022 Twitter 全球遊戲洞察與建議行銷策略
日前,Twitter 大中華區發表《無界暢遊:2022 年 Twitter 遊戲出海全球洞察白皮書》,解析玩家們在 Twitter 的使用行徑與相關延伸建議。今天讓我們抽絲剝繭,擷取精華數據和 insight 來和大家分享吧!遊戲業者的你,筆記趕快準備好囉~
2022年9月5日
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